Nama : Muhammad Arjun Saputra
Npm : 2453032016
kelas : C
1.Project yang Disarankan
Adik tingkat selanjutnya disarankan mengembangkan media pembelajaran digital interaktif, seperti game edukasi atau kuis berbasis teknologi, untuk mendukung pembelajaran dan remedial PPKn agar lebih menarik dan efektif.
2. Sesuai Kebutuhan di Lapangan
Project ini sesuai dengan kondisi sekolah yang masih menghadapi kendala rendahnya pemahaman peserta didik akibat pembelajaran yang kurang interaktif, sehingga diperlukan inovasi media yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa.
3. Manfaat bagi Mata Kuliah dan Program Studi
Project ini bermanfaat bagi mata kuliah Pengajaran Remedial PPKn sebagai alternatif strategi pembelajaran, sekaligus mendukung Program Studi PPKn dalam membentuk calon guru yang kreatif, inovatif, dan mampu memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran.
Npm : 2453032016
kelas : C
1.Project yang Disarankan
Adik tingkat selanjutnya disarankan mengembangkan media pembelajaran digital interaktif, seperti game edukasi atau kuis berbasis teknologi, untuk mendukung pembelajaran dan remedial PPKn agar lebih menarik dan efektif.
2. Sesuai Kebutuhan di Lapangan
Project ini sesuai dengan kondisi sekolah yang masih menghadapi kendala rendahnya pemahaman peserta didik akibat pembelajaran yang kurang interaktif, sehingga diperlukan inovasi media yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa.
3. Manfaat bagi Mata Kuliah dan Program Studi
Project ini bermanfaat bagi mata kuliah Pengajaran Remedial PPKn sebagai alternatif strategi pembelajaran, sekaligus mendukung Program Studi PPKn dalam membentuk calon guru yang kreatif, inovatif, dan mampu memanfaatkan teknologi dalam pembelajaran.