Nama : Indri Mutiara
NPM : 2523031001
Secara keseluruhan, model desain pembelajaran ASSURE dapat disimpulkan sebagai model yang praktis, berorientasi pada penerapan di kelas, dan menekankan keterlibatan aktif peserta didik. Model ini terdiri dari enam langkah utama, yaitu Analyze Learners, State Objectives, Select Methods, Media and Materials, Utilize Media and Materials, Require Learner Participation, dan Evaluate and Revise. Setiap tahap berfokus pada bagaimana guru dapat merancang dan melaksanakan pembelajaran yang efektif dengan memanfaatkan media dan teknologi, serta melibatkan siswa secara langsung dalam proses belajar. Kelebihan utama ASSURE adalah kesederhanaan dan fleksibilitasnya, sehingga sangat cocok digunakan oleh guru di lapangan untuk merancang pembelajaran yang kreatif dan kontekstual.
Jika dibandingkan dengan model ADDIE, ASSURE lebih operasional dan aplikatif. Model ADDIE bersifat konseptual dan digunakan sebagai kerangka besar dalam pengembangan sistem pembelajaran dengan lima tahap (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate). ADDIE memberikan panduan umum dan sistematis, tetapi tidak selalu menjelaskan secara rinci bagaimana media dan keterlibatan siswa harus dikelola di kelas. Sebaliknya, ASSURE lebih konkret dalam penerapannya karena menuntun guru dalam memilih media, memanfaatkan teknologi, dan memastikan partisipasi aktif siswa selama pembelajaran.
Sedangkan dibandingkan dengan model Dick & Carey, ASSURE bersifat lebih sederhana dan fleksibel. Model Dick & Carey menekankan proses desain yang sangat sistematis dan analitis, mencakup banyak tahapan mulai dari analisis kebutuhan hingga evaluasi sumatif, sehingga lebih cocok untuk pengembangan program pembelajaran berskala besar. Sementara itu, ASSURE lebih fokus pada implementasi pembelajaran di ruang kelas, dengan penekanan pada penggunaan media dan
strategi pembelajaran yang interaktif.