གནས་བསྐྱོད་བཟོ་མི་ Afifah Salsabila

Design and System Thinking kelas B 2025 -> RESPONSI 6 -> responsi 6 -> Re: responsi 6

Afifah Salsabila གིས-
1. Cerita adalah cara kita mengkomunikasikan sesuatu yang abstrak kepada orang lain agar saling memahami.
2. Prototype adalah visualisasi dari ide yang fungsinya untuk diuji.
3. Dengan cara menggunakan cerita sebagai alat uji prototype, gunakanlah cerita sebagai masalah yang dihadapi, dan prototype sebagai solusi dari masalah tersebut.
4. Salah satu alat untuk membantu adalah persona, yaitu sebuah profil/karakter fiksi untuk merepresentasikan sebuah tipe pengguna. kemudian ada empathy mapping, yaitu alat untuk memahami kondisi pengguna, sehingga kita dapat menemukan kebutuhan mereka.
5. Quick prototyping sejak awal, sehingga kita dapat memicu diskusi, sehingga kita dapat memvalidasi masalah earlier. Kita juga bisa menggunakan kolaborasi lintas speciality (ex : diskusi bersama programmer, finance, desainer, dan stakeholder) sejak tahap problem framing.